该版本发行于 2023 年 2 月 28 日。经过测试,破解版的人物及破解版MMDplayer 4.3.1 在这个新版本体正常运行,放心使用。
如果是覆盖安装的话,建议将Addonpackages、BepInEx、Custom、Save文件夹进行备份,如果之前使用的是2022年的版本本体,建议重新安装,覆盖安装可能无法正常运行,2023年新版本使用的是新Key,无法激活旧版本本体,也可以两个版本分开存放,互不干扰,都可以运行。 安装过程中如果有下面提示将勾全部打上就对了,如果没有下面提示可以忽略。
VAM本体解压后即可运行,已经激活,无需再输密钥。安装完后将汉化补丁复制到VAM下覆盖即可。如果安装MMDPlayer后界面变成英文的,将VAM汉化补丁再覆盖一次就变回中文的了。
此版本VAM本体更新主要内容:
1.22.0.1
Bug修复:
· 修复了一个长期存在的问题,即使用 DirectSkinMale 头皮的自定义男性头发物品在尚未加载男性角色时无法正确加载。
· 修复了 1.22.0.0 更改为触发器在反向触发时不再触发动作的问题。新修复仅将此新行为应用于场景和 SubScene 动画系统,其中原始更改是预期的。
· 修复了 1.22.0.0 版本中某些控件上的时间轴动画不合适的问题。 1.22.0.0 添加了一个打破这个的父母相对移动系统。这个新补丁修复了时间轴问题,还支持新的父级相对移动系统。
· 修复了口型同步音频循环回到剪辑数据开始的问题,即使剪辑未设置为循环导致剪辑播放结束时口型同步出现一些故障。
以下是 1.22.0.0的更新日志等信息
1.22.0.0
特征:
· 添加了一个新的高性能(线程)和高质量的口型同步系统。可以在新部分的“自动行为”选项卡中找到它的控件。
· VariableTrigger – 添加选项以允许它由任何其他浮点参数驱动,这实质上为所有浮点参数添加了触发功能。
· 添加了新原子 UIButtonImage – 就像 UIButton 和 ImagePanelTransparentEmissive 原子的组合。
· 添加了新原子 UIImage,它可用于使用 UI 系统显示图像(像其他 UI* 原子一样工作)。
· 添加了新原子 CensorPanel 和 CensorCube,它们可用于制作可附加到其他对象的审查效果。
· 为 UI* 原子添加了新选项,仅在主 UI 打开时显示。
· 向 Atoms 的 Move UI 选项卡添加了多项功能:绝对世界位置和旋转的文本输入、设置父级相对(本地)位置和旋转的能力以及自相关调整。
对 AudioSource 控件和 UI 的改进:添加了衰减曲线选择。现在只显示与所选曲线相关的参数。添加了 2D/3D 文本以进一步说明空间混合参数。添加了忽略音量触发选项的距离。新的最近的最大体积可视化。
· 为每个自定义头发主面板(物理、外观和光照)添加了复制/粘贴/撤消粘贴功能和按钮,以便在集合中的项目之间轻松复制。
· 为触发器和触发器动作添加了自动命名系统。这可以通过手动设置名称来覆盖。
· 添加了触发器和触发器动作的自动预览弹出窗口,显示动作的速记文本表示。对于具有多个操作的触发器,它显示找到的第一个操作。这样一来,您不必打开面板就能一目了然地看到触发器在做什么。
为触发器添加了复制/粘贴功能(单个和整个类别(开始/转换/停止))。
· 添加了在动画系统中选择和移动一系列触发器的能力。
· 添加了在动画系统中按开始时间对触发器进行排序的功能。
· 添加了将一组选定触发器复制到动画系统中新时间段的功能。
· 为 WindowCamera DisplayControl 添加了缩放选项。
· 添加了用户首选项以在相机上启用深度纹理生成。 Reshade 等外部程序要求启用此功能才能使某些效果起作用。以前,这需要一种变通方法,例如启用和禁用 MacGruber.PostMagic 景深效果以在相
机上启用深度纹理生成。请注意关闭此选项需要重新启动 VaM(就像 PostMagic)。启用深度纹理生成可能会降低性能,这就是默认情况下不启用的原因。
调整:
· 使用选择功能(选择对齐到场景、选择链接到场景等)时,不再取消选择当前选定的对象。
· JawControl(UI 中的 Jaw Physics)不再在外观预设中存储/恢复,因为它控制的是用于摆姿势和动画的物理属性,而不是外观。相反,如果您希望存储 JawControl 设置,现在可以使用常规预设。
· 如果由新的 vamX 引导系统加载,则在 vamX 版本的显示中添加(需要更新版本的 vamX 才能显示)。
· 将 MeshedVR.PresetsPack.2.var 外观预设更改为不使用合并样式设置,因为这会影响它们的工作方式。
· 活跃的衣服/头发选项现在也显示活跃和隐藏的项目。
· 向包管理器添加“插件始终禁用”类别,以显示在加载包含的插件时悄悄地被拒绝许可的插件包。
· 向包管理器添加“始终启用的插件”类别,以显示始终有权在不提示的情况下加载插件的插件包。
· 向包管理器添加“已禁用”类别以仅显示已禁用的包。
· 向包管理器添加“Preload Morphs”类别以显示具有预加载变形偏好设置的包。
· 向包管理器添加“缺少依赖项”类别以显示缺少依赖项的包。
为直接从游戏中的 Hub 系统下载的 var 包添加了“始终启用插件”的用户首选项。用户仍会收到提示,但会在下载时提示,而不是在场景加载过程中断时提示。此外,用户可以在批准时查看发布包的 Hub 用户的用户名,因为该信息由 Hub 下载返回。
· 添加了新的用户首选项来控制插件是否可以访问网络功能。请注意,在启用此功能之前,某些现有插件将无法使用。出于安全原因,默认情况下禁用它,因为用户可能不知道插件可以与网络通信。
· 添加了用户首选项以启用 Leap Motion 系统。请注意,此首选项默认情况下处于关闭状态,以尝试解决 VaM 受防火墙保护时导致插件消耗大量系统资源的问题。此选项还允许那些拥有 Leap 的人以一种在重新加载时记住的方式禁用它。
· 添加了用户偏好以使用在 1.20 和之前版本中使用的遗留世界比例变化方法。
· 在包管理器中添加了一个按钮,用于使用 Hub 下载器打开包。
· 为快捷方式和目录滚动视图添加了滚动区域的小可抓取部分,以便使用 VR 控制器更容易抓取和滚动。
· 添加了 FileManagerSecure.DirectoryLastWriteTime 和 FileManagerSecure.DirectoryCreationTime 函数(用于插件)。
· 改进了变形 UI 面板上的大小和字体,以提高易读性。
· 头发和衣服的创作者姓名弹出窗口现在是一个可过滤的弹出窗口。
· 当弹出窗口打开时,可滚动弹出窗口现在会滚动到所选项目的位置。
· 当物理被重置时,模拟服装现在会进行更完整的重置。
· 物理爆炸恢复现在删除所有链接,因为在恢复过程中打开链接可能会导致更多的意大利面条!
· 顶部菜单用户界面打开时产生的错误信息现在会在顶部菜单用户界面关闭后显示,而不是悄悄隐藏。
· 优化的开始/结束触发器不必调用更新,除非需要(例如,如果它们有一个活动计时器)。使用大量触发器时将有助于提高性能。
Bug修复:
· 修复了当性能监视器处于活动状态时不可见的 UI 面板阻塞部分鼠标交互(单击、鼠标滚轮等)的问题。
· 修复了使用文件时 ImagePanel 原子和其他图像面板上的视频加载问题。
· 解决了 Steam 用户在更新到 1.21 后无法获得解锁内容的问题。
· 修复了启用 vamX 时无法使用的备用创建按钮。
· 将 vamX 按钮图标固定为可点击。
· 修复了在设置任何快捷方式之前调用 GotoDirectory 时 FileBrowser 中空引用的问题(破坏了 CUAManager 插件)。
· 解决了上一个创建者未出现在快捷方式的创建者过滤器列表中的问题。
· 修复了创建者过滤器列表未在所有情况下都将全部置于顶部的问题。
· 修复了 AptSpeaker 音量触发器不起作用的问题。
· 修复了音频暂停或不播放时节奏音频系统不停止的问题。
· 修复了最低版本包引用不适用于 Scan Hub For Missing Packages 的问题。
· 修复了包生成器错误地处理某些触发器引用的问题(toggle:、hair: 和 clothing: style)。
· 修复了材料颜色参数在其他情况下(如叠加预设加载)忽略锁定和重置的问题。
· 修复了衣服和头发叠加预设无法正常工作的问题。
· 修复了场景加载后 AnimationPattern 无法正确移动受控对象的问题。
· 修复了动画大师向后搜索时调用动作的触发器问题。
· 修正了 TechnoPillar atom 没有正确保存的问题,因此由于错误的 atom 类型而无法重新加载。
· 修复了基准不再起作用的问题。
· 修复了当默认值高于最大值然后按下默认按钮时将 JSONStorableFloat 最大值设置为 0 或负值时 Unity 挂起和崩溃的问题。
· 修正了 about:blank 被认为是不安全的 url。
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